今回は、「サガスカーレットグレイス』は面白いのか?市場の評価と面白ポイント」について、ご紹介させて頂きます。, サガ スカーレット グレイス 緋色の野望】は株式会社スクウェア・エニックスの人気RPG「サガ」シリーズの最新作です。, 下の画像の左から【タリア】【レオナルド】【ウルピナ】【バルマンテ】それぞれのキャラクターで全く別のストーリーが展開され、4本分のRPGが1本で楽しむことができます。, バトルは通常のRPGですとターン制ですが、サガスカーレットグレイスでは”タイムラインシステム”を導入しており、様々な戦略がとれるようになっています。, 対応機種はスマートフォン、NintendoSwich、Playstation4、streamの4種類です。. 小剣は状態異常メインなら徒花の星(運+2、集+2)のほうが有用。 スポンサーリンク
二刀流が強力でおススメです。, 今回は、「サガスカーレットグレイス 副防具 一覧表」をご紹介させて頂きます。 【サガ スカーレット グレイス注目記事】 1周目は入口に過ぎない。『サガ スカーレット グレイス』を50時間プレイしたライターが魅力を語る 『サガ スカーレット グレイス』新キャラ・精霊・産業開発を紹介。護衛団がアーサーを見限りタリアの姉御に付く? プレイステーション4、Nintendo Switch、Steam、iOS、Android向けに「サガ スカーレット グレイス 緋色の野望」が2018年8月2日に発売決定! サガスカーレットグレイスはほぼ戦闘の要素しかないがその戦闘がかなり楽しいものだった。音楽もとても良かった。シナリオセンスも好き こっちはもっと評価されてもおかしくないが人を選ぶと思った SteamやPS4といった他のプラットフォームでも発売が決定したや否や…。, Twitterでトレンド入りするくらい話題になしました。 サガスカーレットグレイス(サガスカ)もその例に漏れずかなり癖のある”白熱のバトル”が面白いです。, このバトルがとてつもなくやりごたえがあって、ザコ戦ですら中ボスレベルの強さになっています! スポンサーリンク Copyright © あぁ^~こころがぴょんぴょんするんじゃぁ^~ All Rights Reserved. ぶっちゃけてレビューしますので、購入する際の参考にでもして頂けたら幸いです。, サガシリーズといえば一癖も二癖もあるバトルが特徴ですが、 徐々に強くなっていきボスを倒す、これを繰り返すというのがセオリーですが…。, 強くなる方法と言えば、技を覚える、ロールを取得する、装備を強化する。 弓の最強武器は「マンメイドクレセント」です。, 今回は、「サガスカーレットグレイス 長剣 技一覧表」をご紹介させて頂きます。
ぶっちゃけた言い方をするとサガスカはシリーズの中ではヌルゲーの部類に入ります。, ですが、一癖も二癖もある乱暴な(?)バトルスタイルやサガシリーズ特有の そこを考えるのが難しいポイントでもあり、面白いポイントなのです。, 自分の戦略が予想通りにピタッとハマると「あああああああああああああああ!気持ちいいーーー!」 (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 - PS4","b":"スクウェア・エニックス","t":"PLJM-16230","d":"https:\/\/images-fe.ssl-images-amazon.com","c_p":"\/images\/I","p":["\/51mr3RRzL7L.jpg","\/516QoAAXPgL.jpg","\/51oAEZWShtL.jpg","\/512GpMj5rBL.jpg","\/51CN1yuw5%2BL.jpg","\/51e7DCYiaAL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/%E3%82%B5%E3%82%AC-%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88-%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9-%E7%B7%8B%E8%89%B2%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-PS4\/dp\/B07CMVL4Q5","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1514704","rakuten":"1514668"},"eid":"5GwfQ"}); (function(b,c,f,g,a,d,e){b.MoshimoAffiliateObject=a;b[a]=b[a]||function(){arguments.currentScript=c.currentScript||c.scripts[c.scripts.length-2];(b[a].q=b[a].q||[]).push(arguments)};c.getElementById(a)||(d=c.createElement(f),d.src=g,d.id=a,e=c.getElementsByTagName("body")[0],e.appendChild(d))})(window,document,"script","//dn.msmstatic.com/site/cardlink/bundle.js","msmaflink");msmaflink({"n":"サガ スカーレット グレイス 緋色の野望 【Amazon.co.jp限定】 オリジナルデジタル壁紙 (PC・スマホ) 配信 - Switch","b":"スクウェア・エニックス","t":"2200630037010","d":"https:\/\/images-fe.ssl-images-amazon.com","c_p":"\/images\/I","p":["\/514iRhvmpEL.jpg","\/61yuXpvjl-L.jpg","\/516QoAAXPgL.jpg","\/51oAEZWShtL.jpg","\/512GpMj5rBL.jpg","\/51CN1yuw5%2BL.jpg","\/51e7DCYiaAL.jpg"],"u":{"u":"https:\/\/www.amazon.co.jp\/%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88-%E7%B7%8B%E8%89%B2%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B-%E3%80%90Amazon-co-jp%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%80%91-%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%A3%81%E7%B4%99-PC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B\/dp\/B07CMVHYZ3","t":"amazon","r_v":""},"aid":{"amazon":"1514704","rakuten":"1514668"},"eid":"SfQsK"}); スマートフォンでアプリを購入した方々の評価結果は、androidもiOSもどちらもどちらも☆4.3~4.4と高評価です。, サガスカーレットグレイスの戦闘では、プレイヤーと敵のターンが入り混じった「タイムラインシステム」という戦闘方式が導入されています。, 通常のロールプレイングゲームの戦闘では必ず交互にターンが回ってきますがサガスカーレットグレイスでは交互に回ってきません。, 味方、敵の行動内容、行動順番といったあらゆる情報を得たうえで、プレイヤーがどのような行動を起こすのかが本作の醍醐味となります。, 素早く行動できる技、敵の行動を妨害する技、行動が遅くなる代わりに強力な威力を放つ術など、状況に応じた行動が戦略のカギとなります。, 下の画像の場合、攻撃順はプレイヤー⇨プレイヤー⇨プレイヤー⇨敵⇨プレイヤー⇨敵⇨敵⇨プレイヤーとなります。, 戦闘1ターン目、2ターン目ではBPが少ない為、BP消費が小さい技で2人行動させるか、BP消費が大きな技で1人行動させるかという風になります。, 敵や味方が倒れた直後、プレイヤーまたは敵キャラクターがタイムライン上で繋がることで、連撃が発動します。, 連撃に参加したキャラクターが多いほど威力は上がり、さらには次のターンの消費BPが軽減されるボーナスが付与されます。, バンプを利用して敵の順番をずらし味方の間に入れる様にし、その敵を倒すことで「連撃」を狙うことがこのゲームではとても重要です。, そのほかにもパターンが無数にありますが、覚えておかなくてはいけないのは、どんな状況であろうと敵同士が繋がる=連撃発動=危険であることを覚えておきましょう。, 過去のサガシリーズではそこまで強く意識する事はなかったと思いますがサガスカーレットグレイスでは考え方を変えましょう!, ここでは今作で導入された「インタラプト」、「カウンター」、「プロテクト」の3種類の技の特長をご紹介させて頂きます。, 大ダメージを与えることが可能ですが、間接攻撃(遠距離攻撃、術など)に対してはカウンターできません。, 技によって身代わりになった際のガード発動率が異なります。仲間がピンチの時、また強力な攻撃をしかけてくる敵に対して、有効的な技です。, BPコストを1下げる陣形などもあり戦闘の2ターン、3ターン目から強力な技を放つこともできるようになります。, サガスカーレットグレイスでは、フィールドマップとダンジョン、シナリオ、バトルが融合したマップをフリーワールドシステムと呼んでいます。, このシステムにより一本道の物語構成ではなく、プレイヤーがエンディングに至るまでの物語を自由に楽しむことができるようになります。, 決められたルートを決められた通りに進むのではなくプレイヤー自らが考え、判断しオリジナルのストーリーでプレイすることができます。, 今回のサガスカーレットグレイスでは、イベントとサブイベントはおよそ100種類以上存在します。, 一度のプレイではコンプリートすることはできない為、2回目、3回目でも知らないイベントをプレイすることができます。, 主人公ごとのオリジナルイベントも多数ある為、最低でも4回はプレイしないとコンプリートはできません。, 獲得するのには、とてつもなく苦労します。(あのイベントで何度寝落ちしたことか。。。), 2016年に発売されたオリジナル版の【サガ スカーレット グレイス】から数多くの改良点が最新作では実装されています。, プレイヤーが物語にさらに没入できるよう大きな部分から細かい部分まで、改良+追加されました。, オリジナル版をプレイした方なら必ず感じていた『ワールドの移動スピードの遅さ』や『戦闘毎のロード時間』などのストレスも大幅に改善されています。(オリジナル版ではワールドの切り替えや戦闘のロード時間はほんとうにストレス溜まりました), 今回は『サガスカーレットグレイス』は面白いのか?市場の評価と面白ポイントについて、ご紹介させて頂きました。, 市場の評価☆4.3、4.4のサガスカーレットグレイス。市場の評価コメントのほとんどが高評価コメントというゲームも珍しいと思います。オリジナル版から大幅に改良を加えたことでプレイヤーの楽しさを追求したゲーム性になっています。, 「サガ」シリーズをプレイしたことがあるプレイヤーにも、今まで「サガ」シリーズをプレイしたことがない方にも、是非プレイしてみてほしい一作です。, 今までプレイしたことがないRPGになっています。是非新しいRPGを体感してください。(ウルピナの二刀流がかっこいいんだよなぁ), このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, このサイトでは「ゲームの基本情報や攻略情報」、「パチスロの基本情報や勝ち方」などの情報を紹介させて頂いております。, 今回は、サガスカーレットグレイス 「弓」の「おススメキャラTOP3」と「武器一覧表」をご紹介させて頂きます。 セリフ回しなど「サガらしさ」もきちんとあるので…。, 従来のサガファンにはもちろん、サガシリーズが初めてな人にもってこいの作品となっています。, もしかしたらこの記事を読んでいるアナタもそうかも知れませんが…。 『サガ スカーレット グレイス』(SaGa SCARLET GRACE) は、スクウェア・エニックスより2016年 12月15日に発売されたPlayStation Vita用ゲームソフト 。 バージョンアップ版となる『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』(SaGa SCARLET GRACE Ambitions) についても本項で扱う。 ぜひセットで「緋の天啓」も一緒に購入してほしいのです!はい!, もちろん必須では無いのですが、あったほうが2倍…いや、3倍サガスカを楽しめます。(赤だけに, 更に言うとサガシリーズの攻略本はそもそも部数が少なく、プレミア価格になるか 五行武器は特定のサブイベントで入手可能な特別な武器のこと。 大剣・長剣・小剣・槍・斧・棍棒・弓の7種が存在し、鍛えることで最強クラスの武器になる。 (杖の五行武器は存在しない。また大剣と槍は五行武器と同等の武器が存在する。) ともかくゲーム中に1本しか存在しない非常に貴重な武器である。 1. 「このままだとクリアは不可能だな」とユーザーが明確に
そしてプレイヤー自身のスキルを磨く。この4つが基本になります。, そのため「レベルを上げて物理で殴る」といった、従来のヌルいRPGしか 判断できるよう分かりやすくできています。悲しい…。, ですがサガスカは従来の作品と比較すると、詰んでもすぐにリカバリーできるシステムが非常に多いです!, 「セーブを忘れてしまった!」「会話の選択肢を間違えてしまった!」 今回は『サガスカーレットグレイス』は面白いのか?市場の評価と面白ポイントについて、ご紹介させて頂きました。 市場の評価☆4.3、4.4のサガスカーレットグレイス。市場の評価コメントのほとんどが高評価コメントというゲームも珍しいと思います。 となるのが最高に快感なのです。もう脳汁ぶちまける勢いです。本当にw, 敵味方の行動順が既に決定しており、定められた行動順から敵がどう動くか予測し、
持っていないと分からないし、楽しめないと思います。, 初めてこの攻略本を手にとって読んだ時に「え゛ええぇラスボスえええぇぇ!!」ってなりましたね…w, なのでもし「サガスカ買ってみよう!」となったのならば、 Vita版RPG「サガ スカーレットグレイス(SaGa SCARLET GRACE)」と移植版「緋色の野望」の各種攻略情報を扱うサイト。各主人公のストーリーからサブイベントの攻略、キャラクター・装備・技・陣形等の各種データを掲載しています。
毎回全然違う作品になるというのはよくあることですし。, 通販のレビューによくあるような「酷いゲーム」「クソゲー」「面白くない」
あいつとかあの子とかを仲間にすれば簡単に手に入るじゃないですか。, まさん:は? あいつとは敵対して倒しちゃいましたよ? あの子はタリア編で出てきたんですけど、仲間になってくれませんでした。, ごえモン:え? 僕もタリア編をラスボスに行くまでプレイしましたけど、ストーリーの過程で普通に仲間になりましたが……。, ごえモン:同じ主人公を遊んでも、ここまで話がかみ合わなくなるってスゴイですね(笑)。どれだけ分岐があるんだろう。, まさん:今回の世界観って、アバロンじゃないですけど『エンペラーズ サガ』のような帝国が崩壊した後の時代じゃないですか。そういう、終わった後から始まる話が河津さんの好みなのかな、と思いました。壊れた後と言っても退廃的じゃなくて、再生している途中の世界というのは珍しい設定では?, ごえモン:壊れた経緯も気になりますよね。80時間プレイしてもプロローグ以上の情報をつかめていないですし、そもそも僕はファイアブリンガーが何者なのかもわかっていない(笑)。, まさん:いろいろなことが何が何だかわからない。作中の住人たちがあまり気にしていないから、歴史として教えてくれることが少ない。, ごえモン:そこは河津さん節なんでしょうね。主人公たちの年齢が70歳以下だから、現実世界と同じで70年前の帝国崩壊に関しての歴史や世界の真実なんて本当の意味では知らない。, まさん:タリアは、そこら辺にすごく詳しそうなので7時間座談会で謎が解けると書いたのですが、本人が知っているだけで納得して終わっちゃうことが多いんですよ。カーンもそこから別に聞かないので、話が広がらない。重要そうな話をしたと思ったら「女の過去を聞いちゃダメよ」とか言って教えてくれないんですよ(笑)。, ごえモン:河津さんのキャラは、そうやすやすとは教えてくれないですね。世界のどこかには帝国について詳しい人もいるんじゃないですか? 僕らが会えていないだけで。, まさん:詳しそうな人には1回会いましたが、説教されただけで終わりました(笑)。公式で紹介されている精霊ともまともに戦っていない……。, まさん:TGS2016でレオナルドが戦っていた土の精霊も、タリア編でスルーしました。これ、イベントの進行とかキャラクターによって全然違うんじゃないですか? 本当にわからない。, まさん:うーん、おもしろいなあ。お互いの話を聞いているだけでも全然かみ合わない。ストーリーも好きなんですけど、この世界観はすごく好きです。『アンリミテッド:サガ』の世界観も大好きなのですが、街の名前を一切覚えられなかったんですよ。でも、今回は結構思い出せる(笑)。, まさん:『アンサガ』は武器屋も鍛冶屋もあって、会話できる住人たちもいっぱいいます。でも、とにかく通過していってクエストでダンジョンに行くのがメインなので、記憶に残りにくいんですよ。今回は自分で歩き回るからか、エリアごとの印象がすごく大きいです。, ごえモン:エリアごとのつながりは、自然と覚えられましたね。大回りしないと隣のエリアに行けなかったり、20時間くらい遊んで抜け道に気づく、みたいな場面もありました。, まさん:マップが広いですからね。歩くスピードが遅いのは、ちょっと欠点かなと思いましたが。, ごえモン:一応、街道に沿って歩くと早く移動できるので、いつも街道を走っていました。街道がないエリアもあるからダッシュがあるともっとよかったと思うけど、舗装されていない場所は歩みが遅くなることによって、マップの広さや冒険感が表現されていた気がする。, まさん:あと、たぶん発売前の情報で、皆さん十二星神が気になっていると思うんですよ。七英雄や四魔貴族みたいな中ボス的存在だと考えていると思いますが……。, ごえモン:自分たちのプレイが悪いのかもしれないですが、全然話に絡んでこなくて驚きました。やっぱり神様だから、普通の人では出会えないのかな(笑)。, まさん:プレイの仕方によっては本当に会わないですね。メインストーリー上にはいない気がする。ごえモンさん何柱と出会いました?, まさん:自分も同じくヴァッハ神だけですね。発表されているマリガン神に出会う方法はわかりました。ヴァッハ神って倒せました?, ごえモン:僕は長時間プレイしたウルピナ編だと強すぎて勝てなかったんですけど、HP200以下のレオナルド編なら勝てました。こちらが弱いからか、350ダメージくらい食らう単体術の“クリムゾンフレア”しか使ってこなくて、2ターンに1人が倒されながらなんとか削り切りました。ウルピナ編だと絶望しかなかったです。, まさん:そうそう、敵の強さがこっちに合わせて変わるんですよ。だから、強いボスは逆に育成しないほうが勝てるのかもしれません。育成を限界までしないでクリアとかもおもしろそう。ヴァッハ神って、倒したらどうなるんですか?, ごえモン:いや、でも倒した後に気になる発言があったので、もしかすると、その後の分岐にかかわっているのかもしれません。, まさん:神様と戦っても戦わなくてもいいのって、なんとなく初代『ロマサガ』みたいですよね。それ以上にわけがわからないですが。現状だと、何柱と戦えるのかもまったくわからないじゃないですか。少なくとも河津さんは12柱は作っていないと言っているので、全部で何柱と戦えるのかもわからない。でも“恩寵”があるから、十二星神自体の名前は印象に残るんですよね。, まさん:“カダの癒し”みたいな回復系がくるとうれしいんですよ。でも、だいたい困っているときはイムホキエルの防御力アップとか、役に立たないものが出てきてコレジャナイってなりますが。, ごえモン:十二星神の何柱と出会えるのかもまったく読めないとか、七英雄とか四天王的な存在にここまで出会えないゲームは初めてかも(笑)。, ごえモン:ボス自体はいるんですよ。ただ、戦闘のほとんどがボス戦みたいなものだから、逆に印象に残らないのかも。あと敵幹部的なボスがいなくても、おもしろさには影響がなかったかな。, まさん:結局、世界観は70時間遊んでも十二星神を含めてよくわからない、というのが結論でいいですか?, ごえモン:逆に、知りたいことがどんどん増えていって謎が深まるばかりですよ。そこがすごく『サガ』っぽいのでは? 世界の真実を知っていると思われる存在がファイアブリンガーと十二星神くらいですし、別にそいつらも教えてくれる気がない。この考え方って、いつもの『サガ』ですよね。, ごえモン:彼らにすれば人間なんて虫けら以下ですから。下々の存在を気に掛けるはずがないんですよ(笑)。, まさん:主人公は、最初に選ぶ選択肢でパラメータにボーナスが入りますが、この選択肢の正解が欲しいです。装備以外で成長しない本作だと、ボーナスって大きいですよ。, ごえモン:確かに、筋力+1とかあったら有利ですけど、ウルピナ編はボーナス0で苦労せずにクリアできたので、あまり気にしなくてもいいと思います。そもそも、+1でどれだけ変わるのかもよくわかりませんでした。, まさん:装備の補正が大きいですからね。基本パラメータが全部装備依存というのは、ゲームボーイ時代の『サガ』みたい。遊んでみて思ったのですが、主人公たちは、だいたい想像通りの性格でしたけどタリアは結構強烈な性格でした。, ごえモン:確かにタリアは意外だったかな。主人公たちは想像通りの性格かもしれませんが、それぞれのパートナーとのやり取りがおもしろくて、意外性が詰め込まれていたと思います。ウルピナだったら、基本的には真面目なんだけどパートナーと一緒にお互いがボケ役みたいな(笑)。, まさん:パートナーによって会話が全然違うから、周回も楽しそうですよね。レオナルドだとひたすらエリザベートがかわいくて、レオナルド自体はあまりしゃべらない。硬派な不良というか、バンカラ? バルマンテ編はアーサーとの珍道中みたいな感じがいい(笑)。, ごえモン:主人公とパートナーの会話が最後まで続いて仲間は全然しゃべらないのですが、僕はまったく気になりませんでした。, まさん:もともと『サガ』シリーズはあまり仲間がしゃべりませんからね。たぶん、一番会話に絡んでくるのは『アンサガ』。あとは群像劇だから毛色は違うけど、一番しゃべるのは『サガ フロンティア2』?, ごえモン:『アンサガ』は加入する仲間が固定されているからできたと思うんですよ。今回は仲間が自由すぎるから、本当に意味がわからない仲間が入ってきます。村とか街には、とりあえず2回以上入るのがポイントですね。, まさん:そうそう。2回入ると「ついてくる?」「そうだなー」「やめとく」とか、適当な選択肢が出てきて、ものすごく適当な理由で仲間になる(笑)。, ごえモン:なぜか、選択肢の視点が主人公以外のキャラになるのもヘンですよ。なぜ相手側の視点で選択肢が出て、それをプレイヤーが選択するのか考えていたのですが、たぶんプレイヤーの視点が神の視点だからではないでしょうか? こういう部分は『サガフロ2』の歴史を俯瞰で見ていくストーリーを思い出しました。恩寵の発動方法や、いろいろな情報がこちら側に提示されるのも神の視点だから?, まさん:でも、“愛”だけは意味がわからないですよ。TIPSにあるのに、今回も“愛”のパラメータについてはわからない。そもそも、ステータスに愛というパラメータがない。, ごえモン:隠しパラメータで分岐にかかわるとか、愛のない行動ばかりしていると消えるイベントがあるとか? TIPSには“愛があるとキャラクターたちも冥利に尽きるでしょう”みたいに書いてあるから、イベントにも関係していると思いますが、河津さんなので、ただのお遊びという説も捨てきれない(笑)。, ごえモン:考えてもわからないので話を変えますが、現時点でどの主人公のストーリーが一番おもしろかったですか?, まさん:最後まで遊んだタリアと言いたいところですが、途中まで遊んでおもしろそうだと思ったのはレオナルドでした。, まさん:レオナルドをやり直して、ラストまでどれくらいの時間で行けるか何回か試してみたんですよ。レビューだと2時間と書きましたが、最短距離で突っ走ったら20分でたどりつきました。, まさん:戦闘も依頼も全部無視して進めば、ラスボスまで3回しか戦闘しないでたどり着けます。, まさん:前座は、こちらの強さに合わせて変わるので、ビックリするほど弱くなるんですよ。でも、ラスボスにはまったく歯が立たなかったです。, ごえモン:それでも勝っちゃう人はいるんだろうなあ。『サガフロ』もタイムアタックで相当早いタイムが出ていましたけど、今回はどれくらいになるんだろう。閃く技とかレアドロップとか吟味が大変そうだし、チャートはかなり練らないと難しそうですけどね。僕には無理。, まさん:シナリオを全部無視したとはいえ、すごくビックリしました。無視していった途中のイベントがおもしろそうだったので、ぶっとばして進めるのはだいぶ忍びなかったです。, ごえモン:実際に遊んだ印象だと、レオナルド編はいろいろなイベントが起きやすいです。本当に自由な冒険を楽しみたいなら、僕はレオナルドをおすすめしたい。長時間プレイして、遊び方がわかってきたからこそ気づけたのかもしれませんが、相当おもしろい主人公ですよ。, まさん:同じ場所でも、タリアと全然選択肢が違っておもしろかったですね。両方とも踏み倒すとか殴り倒すになっている。タリアだとお金を払う選択肢があるのに。, ごえモン:そういえば、各主人公のパートナーキャラって、別の主人公で仲間にできましたか? 僕はウルピナ編でカーンだけ仲間になりました。部下のキラーズとはいっさい出会っていないです。, まさん:自分は1人も仲間になっていないですね。エリザベートもアーサーも見当たらない。, ごえモン:バルマンテは、レオナルド編以外の主人公だと見当たらないんですよ。まさか、プレイヤーがかかわらないと死んじゃうのかな? すごく気になっています。, まさん:主人公が4人だと少ないのでは……と思っていたのですが、このゲームは主人公ごとに全然違うイベントがあるので、むしろ多いくらいですね。ためしに4人とも遊んでみると、序盤から全部イベントが違う。, ごえモン:共通のサブイベントもありますが、主人公ごとに細かく変わっていますね。80時間程度のプレイじゃ全然追いきれない。, まさん:河津さんは、よくこれだけのイベントを作ったと思います。そりゃ新作を出すのに何年もかかるわけだ……。, ごえモン:これも聞いておきたいのですが、ストーリーを抜きにして好きな主人公やキャラクターを選ぶとしたら誰を選びますか?, まさん:好きな主人公だったらタリアですね。冷たいわけじゃなくてサバサバしているのが好き。ムカツクと“殺す”を選んじゃうけど、優しいところもありますし、カーンとのビジネスライクな関係もいい感じ。, ごえモン:僕もタリアが一番好きかな。タリアは陶芸の助手を大事にしている一面もあってビックリしました(笑)。一番頼りになる人……というかついていきたい人かもしれません。, まさん:陣形の“フェザーガード”も最後まで役立ったのがよかったです。主人公によって初期の陣形も違うから、結構悩みますよね。, まさん:正直なところ、主人公よりも仲間に変なキャラクターが多くて、そっちに印象を取られてしまいました(笑)。ただの釣り人とか、ただのおっさんとか、ただの女性とか……。変なイベントがいっぱいあって、変なキャラクターがいっぱい仲間になるんですけど、そこから何か意味があるわけではないのがいいですね。ひと言説明があるだけ。, ごえモン:仲間にしたあとは、想像力でなんとかするゲームなのでしょうね。驚いたのは、公式のPVやリリースを見たら、未だに知らない仲間がいるんですよ。, ごえモン:さっぱりわからないです。画面を見るとウルピナ編だと思うのですが、会ってすらいません(笑)。, ごえモン:え? そいつ、仲間にしましたよ。そのイベントって●●で発生するやつですよね。, ごえモン:マジですか!?
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